Батько Тралла. Добро пожаловать в альтернативную реальность :)



@темы: WoW, World of Warcraft: Warlords of Draenor, Новости

Кастомизация фейса

В текущем билде беты появилась возможность сменить фейс персонажу в парикмахерской за голд.

10-летие

Объявили сроки: с 21 ноября 2014 года по 6 января 2015 года.
Таррен Милл против Южнобережья и 100-ур Огненные Небра будут доступны в течение всего времени празднования.
Это означает, что желающие получить маунта с Огненных Недр должны будут прокачаться до 100 уровня меньше чем за месяц.

@темы: WoW, World of Warcraft: Warlords of Draenor, Новости

alhames.ru
Друзья, до выхода препатча осталось чуть больше месяца, поэтому если кто-то еще хочет получить уходящие ачивки - стоит поторопиться :)
Что нужно сделать нам описал  Lina Inverse-san - blizzard.diary.ru/p199584154.htm, так же более подробно и со ссылками можно почитать вот тут: noob-club
Большинство ачивок делается соло, но в данном посте я хочу заострить внимание на испытаниях в подземелья, для которых нужно 5 человек.

Я - кот. В самом крайнем случае могу спекнуться в танка, но очень не хочу этого делать, т.к. вторая спека у меня обычно только для старых инстов. Поэтому, как обычно, нужен танк, хил, дд.
Всех заинтересованных прошу отозваться.
Когда - выходные. Время - определимся кому-когда удобно.
Что нужно - рк (даже если нет микрофона). Илвл, насколько я понимаю, не имеет значения. Фракция - орда.
Также, если кому-то еще нужно, можно сделать ачики в подземельях пандарии.

Вообщем, если кто хочет сделать либо то, либо другое - пишите! :)

@темы: WoW, World of Warcraft: Mists of Pandaria, Люди

"Lords of War", эпизод 2: Громмаш



Интервью с ведущим дизайнером Кори Стоктоном и ведущим сценаристом Дэйвом Косаком

краткое содержание интервью

Том Чилтон – о высокоуровневой активности в гарнизонах

краткое содержание минус лирика

@темы: Blizzard, WoW, World of Warcraft: Warlords of Draenor, Новости

Хорошие новости для владельцев русскоязычных записей World of Warcraft! В ближайшие несколько месяцев региональные ограничения будут сняты, и вы сможете играть во всех европейских мирах, на любом европейском языке, который официально поддерживается в игре.

Начиная с 8 октября 2014 г.:
все русскоязычные записи WoW станут европейскими;
владельцы русскоязычных записей смогут играть в любом из европейских игровых миров на любом из европейских языков, которые официально поддерживается в игре.
европейские игроки, в свою очередь, смогут играть в русскоязычных игровых мирах;
цены и денежные единицы (российский рубль, евро или фунт стерлингов) будут зависеть от страны проживания.

Обратите внимание: пользоваться русскоязычным клиентом World of Warcraft и давать персонажам имена на кириллице по-прежнему можно будет только в русскоязычных мирах. Кроме того, для доступа в русскоязычные игровые миры по-прежнему будет требоваться русскоязычный клиент.


(источник на battle.net)

@темы: Blizzard, WoW, World of Warcraft: Warlords of Draenor, Новости

alhames.ru
В продолжение предыдущей теме выкладываем здесь данные о себе.
Обязательно указывать BattleTag, все остальное опционально.

World of Warcraft


alhames
Проводник
Shadowmourne
Плюшевый мурлок
Данька
Lina Inverse-san
Helvi
Shirou Kamui
Mai Orange
Mod_[k4]
Fleep
Selia-sama
Гилеастор
Legal_Assassin
Шнайзель
Чудесный Билл Каулитц

Diablo 3


Shirou Kamui
Mod_[k4]
скептическая брысь
Нуат
Andy Biersack
alhames

Hearthstone


alhames

Heroes of the Storm


alhames
Mod_[k4]

StarCraft 2


Mod_[k4]

WarCraft 3


Mod_[k4]

@темы: Blizzard, Starcraft, WoW, Warcraft, Diablo, Сообщество, Люди

Взгляд Черного Принца будет активен в последний раз перед выходом WoD со 2 по 16 сентября!
Этот баф будет применен ко всем игрокам в WoW и даст 100% прирост репутации с Черным Принцем и увеличит шансы выпадения печатей с боссов, которые необходимы для сбора легендарного плаща. Желающие запилить еще плащик альту до WoD - у вас последний шанс сделать это быстро.

Вопросы - ответы:

Общее

Рейды

Соло

История

@темы: WoW, World of Warcraft: Warlords of Draenor, Новости

Данька
"Теплый и ламповый" (тм) киевский статик гильдии Комкон А (Вечная Песня, Альянс) ищет новых друзей с прицелом на Дренор.
читать дальше

ДОПОЛНЕНИЕ:
Достижение [В залах Властелина Грома] станет великим в WoD. Ключ уберут, сценарий уберут, из метаачивы выпилят. Если у кого не сделано - самое время доделать.


Итак, что же нельзя будет получить в WoD?
Wowhead любезно согласился предоставить ответ на этот вопрос:

1. Рейды:
- Кор'кронский боевой волк - маунт за убийство Гарроша в нормале/ХМе. Станет недоступен в 6.0
- достижения "Герой своего времени" и "На кромке лезвия" за Осаду Оргриммара станут великими подвигами и недоступны, начиная с 6.0.
- достижение "Мне казалось, это должно быть сложно…" за убийство Ра-дена без смертей станет недоступно начиная с 6.0.
2. Испытания в 5-ппл подземельях, все станет недоступно в 6.0:
- набор для трансмогрификации (за золото),
- маунт (падаренский феникс разных калибров расцветок - за серебро),
- звание "Неустрашимый" (за бронзу),
- звание "Mistwalker" (за завершение всех испытаний с топовым временем прохождения на рилме)
- питомец "Детеныш грозового змея" (за достижение по закрытию всех испытаний за золото в составе группы гильдии).
- соответственно, все ачивы, связанные с испытаниями в 5-ппл на 90-лвл, станут великими в 6.0
3. Питомец охотника "Дух вепря" (из подземелья "Лабиринты Иглошкурых") исчезнет с наступлением 6.0
4. Звание "of the Black Harvest" и ачив "Breaker of the Black Harvest" за выполнение квестовой цепочки на зеленый огонь для варлоков выдадут тем, кто сделал соответствующий квест до 6.0 (саму квестовую цепочку по-прежнему можно будет сделать и в WoD).
5. Достижения "Лиииииироооооой!" и "Верхняя часть Черной горы" станут великими подвигами и их нельзя будет получить начиная с 6.0. Параллельно введут новый ачив на звание "Дженкинс" и новый ачив на закрытие обновленного УБРС.
6. Все достижения Бойцовской гильдии станут великими подвигами и их нельзя будет получить начиная с 6.0. В 6.0 так же введут новый блок ачивок, связанных с этой гильдией.
7. Все достижения за арену испытаний (которая соло) станут великими подвигами. Саму арену переделают и запилят новые ачивки. Но есть предположение, что старые ачивки можно будет получить и в WoD, будучи 90-ур. Хот я бы не стал на это надеяться.
- звания за 30 волн все еще можно будет получить в WoD, пройдя соответствующие условия на 100 уровне.
8. В 6.0 уберут очки доблести - соответственно, все достижения, связанные с очками доблести, переместятся в великие подвиги и станут недоступными для получения.
- начиная с 6.0 нельзя будет улучшать шмот (но все предыдущие улучшения останутся) - озаботьтесь этим, если вам это важно.
9. С релизом Дренора (13 ноября 2014 года) с Гарроша нельзя будет получить фамильное оружие для всех классов. Начиная с релиза 6.0 и заканчивая релизом Дренора, с Гарроша будет со 100% вероятностью падать фамильное оружие для специализации вашего персонажа.
10. Подземелье "Верхняя часть Черной Горы" - в связи с его переделкой в WoD может пропасть любой лут оттуда - рецепты, вещи для трансмогрификации и т.д. Пока еще неизвестно точно, что будет убрано из игры, а что - оставлено в переделанной версии, лучше умыкнуть оттуда все, что может вам понадобиться. На всякий случай.

Надеюсь, ничего не забыл :)

@темы: WoW, Информация, World of Warcraft: Mists of Pandaria, World of Warcraft: Warlords of Draenor

"Keep in mind that this is beta" ©



@темы: WoW, World of Warcraft: Warlords of Draenor, Новости

"Часть силы той, что без числа творит добро, всему желая зла".


Глюк состоит в том, что все три персонажа мои :wow2::wow2::wow2:

@темы: WoW, Юмор

По просьбам трудящихся - подробный гайд по стрениям в гарнизоне. Помните, что гайд соответствует реалиям текущей бета-версии и может не соответствовать тому, что будет в релизе!

Итак, в нашем гарнизоне на третьем (максимальном) уровне его развития будет всего 7 мест под постройку:
2 больших
2 средних
3 малых

Каждое строение имеет три уровня, чем выше уровень - тем больше бонусов предлагает строение.
Здание производится и улучшается за счет спецресурса гарнизона - древесины.

Еще 4 строения будут независимо от того, что вы будете строить в гарнизоне:
Сад для травки
Пирс для рыбалки
Место для добычи руды
Загон для боевых питомцев

Теперь разберем подробно все типы построек.

МАЛЫЕ СТРОЕНИЯ

Информация

Внимание! Некоторые здания дают доступ к дополнительным возможностям, а некоторые здания пока еще не до конца функциональны в бете.

Список малых строений

СРЕДНИЕ СТРОЕНИЯ

Можно построить любые два строения из списка. Всего их 5 шт. Эти здания расширяют возможности гарнизона, а так же могут давать некоторые перки игровому персонажу.

Внимание! Некоторые здания дают доступ к дополнительным возможностям, а некоторые здания пока еще не до конца функциональны в бете.

Список средних строений

БОЛЬШИЕ СТРОЕНИЯ

Можно построить любые два строения из списка. Всего их 5 шт. Эти здания дают персонажу игрока уникальные возможности.

Внимание! Некоторые здания дают доступ к дополнительным возможностям, а некоторые здания пока еще не до конца функциональны в бете.

Список больших строений

@темы: WoW, World of Warcraft: Warlords of Draenor

Интервью Тома Чилтона для @GAMEdigital team, основные выдержки:

- Сохранение общего впечатления о персонажах при создании новых моделей - очень важный аспект, игроки должны чувствовать, что это - не другие образы, а обновленные модели их старых персонажей. Общение с игроками помогло сгладить процесс создания обновленных образов.
- Большинство претензий игроков было по поводу обновленных моделей лиц человекоподобных рас (люди, эльфы, дворфы и т.д.), тогда как модели лиц других рас (Таурены, например) вызвали меньше негатива.
- Гарнизоны изначально должны были называться заставами.
- По большей части игроки приняли сжатие арактеристик (stat squish).
- Часть способностей классов вышла из-под контроля со временем, так как такие классы уже имели достаточное количество способностей на старте, но дополнения добавляли им все новые и новые. Чистка способностей в WoD адресована как раз для решения данной проблемы.
- Дизайн специализации Воина Оружия (Arms Warrior) утратил свой дух, который был на старте WoW. Изменения в WoD доджны вернуть уникальность этой специализации.
- Тол Барад стал неверным шагом в сторону после Озера Ледяных Оков, больше поощряя геймплей поля боя, нежели открытой ПвП зоны.

Вопрос-ответ с разработчиками через twitter:

В: Мне нравится расписание открытия рейдов на старте WoD. Надеюсь на перерыв меджду открытием обоих рейдов в 8 недель.
О: Да, нам нравится этот срок - 8 недель (WatcherDev)

В: Каким образом мы будем получать рейдовый лут в испытаниях? Будет ли это дроп с босса? Или награда будет выдаваться после окончания подземелья?
О: Ни так, ни сяк. Будет ежедневный квест в определенное испытание, которое нужно просто пройти, без учета времени (WatcherDev)
О: По поводу наград за испытания: Ежедневный квест в определенное подземелье с шансом получить рейдовый эпик качества ЛФР при сдаче квеста. Забеги на время никак не пересекаются с квестом и дают свои награды: титул, маунт, оружие для трансмогрфикации соответственно за бронзу, серебро и золото. (WatcherDev)

В: Итак... мы не видели ни одной наги в Дреноре. Увидим ли и как они вообще попали в Аутленд?
О: Наг в Дреноре нет и не было. Они пришли в Аутленд вместе с Иллиданом и Леди Вайш и их просто не было во временном промежутке, в котором происходят события дополнения WoD. (DaveKosak)

В: Не могу себе даже преставить, с какой скоростью будет качаться народ, чтобы попасть в Огненные Недра 100 уровня.
О: Этот контент будет доступен достаточно продолжительное время. Не торопитесь, насладитесь Дренором. (Muffinus)

В: Я пропустил момент насчет обновленного подземелья для 90 ур Верхняя часть Черной Горы - оно будет балансировано под "свежих" 90 ур или тех, кто уже играет/рейдит некоторое время?
О: Для 90 ур, кто посетил Вневременный Остров и получил несколько наград из ЛФР. Для "свежих" 90 ур предназначен новый контент в Выжженных Землях, который появится перед стартом Дренора. (WatcherDev)

В: Громмаш - финальный босс WoD? Нет, только не это! Осада Оргриммара 2.0.
О: Мы планируем рассказать длинную историю происходящего в Дреноре. Не переживайте, там нет ничего похожего на Осаду Оргриммара. (WatcherDev)

В: Мельница Таррен против Южнобережья будет для 90 или для 100 уровней? Дата релиза, граничащая с выходом Дренора, смущает.
О: У нас будет несколько брекетов для разных уровней для этого поля боя. (holinka)

В: Меня достали орки.
О: В Дреноре будет много рас и существ помимо орков. (Celestalon)

Гарнизон - общая информация (на базе гайда от Wowhead)

Гарнизоны - одна из основных инновационных "фишек" дополения Warlords of Draenor. Давайте рассмотрим основные особенности гарнизонов:

- игрок получит доступ к большому количеству уникальных зданий и сооружений, но место в гарнизоне ограничено - придется выбирать.
- гарнизон Орды расположен в Хребте Ледяного Огня, а гарнизона Альянса - в Долине Призрачной Луны.
- гарнизон нельзя перемещать, но в каждой зоне в процессе квестинга можно построить аванпост. У игрока будет выбор в постройке разных зданий на аванпосте, которые будут раскрывать разные квестовые области в зоне.
- с помощью спецпостроек в гарнизоне, игрок получит ограниченный доступ к трем профессиям на выбор.
- игрок может нанимать последователей и отправлять их на задания, которые могут приносить различные награды, включая экипировку рейдового качества (ЛФР).

Место для постройки сооружений в гарнизоне зависит от его уровня. Всего существует 3 уровня гарнизона:
1 уровень: одна маленькая и одна большая стройплощадки.
2 уровень: две маленьких, одна средняя и одна большая стройплощадки, а так же: сад с травами, рыболовный причал, карьер и загон для зверьков (дергать травку, ловить рыбку, добывать минералы и качать петов соответственно).
3 уровень: три маленьких, две средних и две больших стройплощадки.

Малые здания фокусируются на профессиях, средние - увеличивают продуктивность гарнизона, а большие дают уникальные возможности.
С каждым уровнем ширится как видимая территория гарнизона, так и укрепсооружения (стены, ворота и т.д.).
Помимо этого, в гарнизоне будет место для монументов, разблокирующихся за различные достижения (например, скрафтить определенное кол-во предметов или убить определенное кол-во врагов).

Для полноценного функционирования гарнизона игрок собирает последователей с помощью разных методов: найм, квестинг, исследования, достижения и т.д.
Последователи имеют разнообразные способности для эфективного выполнения различных задач.
Миссии для последователей имеют различные сложности, продолжительность и размер группы. Некоторые последователи могут быть более эффективны, например, для длительных миссий, тогда как другие - отражать специфические напасти, которые могут быт встречены при выполнении миссий, либо увеличивая шанс получить дополнительную награду. Комбинируя последователей в группе для определенной миссии, можно добиться разной эффективности. Некоторые последователи могут быть назначены на работу в определенных зданиях для повышения производительности.

Последователей можно отправить на различные миссии, например:
- для привлечения других последователей.
- для улучшения способностей последователей и их прокачки.
- для получения экипировки различного качества для вашего персонажа.
- для получения золота и ресурсов.
- особые миссии для получения специфических и редких предметов. Одна из миссий, например, дает в награду за выполнение 100 боевых знаков Халаа и 40 исследовательских знаков Халаа - теперь не надо фармить, чтобы получить ПвП маунтов из старого Аутленда. Так же будут различные редкие задания для коллекционеров чего угодно - петов, маунтов, фановых вещей, предметов для трансмогрификации и т.д.

(если будет интересно, могу написать гайд по различным постройкам для гарнизона, пишите в комментах)

@темы: WoW, Warcraft, World of Warcraft: Warlords of Draenor, Новости

Главная интересность - новый логин-скрин. Портал - теперь красненький!

Если так и оставят - любители классики поностальгируют :)

А вот, кстати, старый портал!
Клик!

Для тех, кто еще не видел - модельки чопперов: альянсовский и ордынский.
Смотрим!

Новый хит дополнения! Любители БК - вcтречайте: самая настоящая космическая коза!
Тырк!

В текущую версию беты были добавлены новые модели персонажей:
Хуманы-мужчины (смотреть в 3D)
Скриншот хумана
Ночные эльфы-мужчины (смотреть в 3D)
Скриншот ночного эльфа
Тролли-мужчины (смотреть в 3D)
Скриншот тролля
Тролли-женщины (смотреть в 3D)
Скриншот троллихи
Таурены-женщины (смотреть в 3D)
Скриншот тауренки

Так же - огромное количество новых моделей доспехов и оружия, все добавленное можно посмотреть на вовхеде здесь (там есть закладочки для всех классовых тиров и арена сетов, на каждую модельку можно кликнуть, чтобы посмотреть ее 3D-модель, промотаете ниже сетов - посмотрите модели оружия, тоже можно по вкладочкам полистать все типы: мечи, топоры, посохи и т.д.)

Датамайном вытащили проки, которые, похоже, относятся к будущим легендарным кольцам:
2 вида проков: +10% к основной характреистике и +15% к основной хактеристике (сила, ловкость, интеллект, что будет с танками - пока неясно).

Похоже, близзарды собираются добавить в игру НПЦ в память о Робине Уильямсе, который при жизни играл в WoW:
"World of Warcraft@Warcraft Aug 13
.@robinwilliams Thank you. You gave us so much joy in our lives, and we hope you enjoyed your time in our world. We’ll see you in-game.
"
Один их игроков раскопал в файлах беты джинна с именем Robin, подписанного как "the Entertainer" (напомню, что одна из самых известных ролей Робина Уильямса - Джинн из диснеевской полнометражки "Аладдин", за которую Уильямс получил "Золотой Глобус").

И напоследок - новая порция информации от Тома Чилтона (на этот раз - с французского сайта) :

Контент:
В каждой зоне Дренора будет контент для персонажей 100 уровня. Помимо интерактивных событий, он будет включать специальные квесты, которые будут обновлятся раз в несколько недель (если я правильно понял перевод) и показывать развитие событий (историю).
Репутационные награды в WoD не будут включать большое количество эпических предметов, зато качать репутацию будет интереснее и менее нудно, чем в Пандарии.
Железная Орда будет главным антагонистом на протяжении всего экспаншна, но присутствие Пылающего Легиона ближе к концу дополнения будет ощущаться все сильнее.

Планы на будущее:
Танаанские джунгли будут полность доступны ближе к концу дополнения. В этой же локации будет располагаться финальный рейд (и, конечно же, много нерейдового контента, который будет разблокироваться в контент-патчах).
На определенной стадии команда разработчиков планирует добваить еще больше настроек кастомизации персонажей, но пока еще не завершена работа над обновлением моделей.
Косметические классовые небоевые предметы (типа книжек у магов или колчанов у охотников) все еще в списке, но их не будет на релизе, скорее всего, их добавят либо в будущих патчах, либо в других экспаншнах.

Временные линии:
Альтернативная временная линия в основном была добавлена для того, чтобы дать игрокам пережить события, которые в нормальных условиях в ВоВ невозможны.
Когда-нибудь в следующих дополнениях разработчики могут добавить новый континент Дренора для исследования.
Разработчики не планируют делать альтернативный Азерот (только Дренор).

@темы: Blizzard, WoW, Warcraft, World of Warcraft: Warlords of Draenor, Новости

Сегодня близзы в твитор запостили:

("Песчанникового заменили на фиолетового дракона крыльев пустоты." ErlanGrey)

Немного новостей про черный рынок в WoD, куда будут добавлены:

  • маунты из почившего зул-гуруба (тигр и раптор, кто не успел - может голосовать рублем, то есть, голдой).

  • питомцы и лут с карт (типа призрачного тигренка, клыкаррского змея, накидки тайной магии и т.д.)

  • питомцы из рейдов МоП (все дроповые петы из ПГ и ОО).



И еще немного вброса от Тома Чилтона:

- В WoW все еще приходит большое количество новых подписчиков, в связи с чем игра будет делаться более интуитивно понятной для новичков.
- Работа со старым движком игры требует все больше усилий от разработчиков, особенно при добавлении новых технологий (прям капитан!)
- Обновленные модельки блад эльфов были обещаны на старте потому, что разработчики не подозревали, что с ними будет много мороки (интересно, какие там особенности вызывают столько мороки, что отложили только их?)
- Поборников гендерного равноправия спешат успокоить - в WoD будут ярко выраженные герои женского пола.
- Ендгейм в WoD будет включать значительно меньшее кол-во дейликов (часть нагрузки планируется переложить на интерактивные события по типу как на TI).
- Фидбэк с беты: игроки поддерживают вектор развития гарнизонов, но запрет полетов в Дреноре на максимальном уровне вызывает как большое количество недовольных, так и значительное число одобряющих идею.

@темы: WoW, World of Warcraft: Warlords of Draenor, Новости

Немцы продолжают доить Тома Чилтона:

Легендарки:
Есть вероятность появления легендарной версии Кровавого Воя (ну, логично, если уж мы убиваем Громмаша)
Есть вероятность появления легендарной версии посоха колдуна Терон'гора (в нашей реальности Терон'гор усилиями Гул'дана стал Тероном Кровожадом - первым рыцарем смерти).
Легендарное кольцо будет меняться в зависимости от спека персонажа (статы, видимо, будут подгоняться).

Скалируемый контент (Timewalker content):
(напомню, что близзы хотят запилить возможность хай левелам пнроходить низкоуровневый контент путем уменьшения левелов и статов для подгонки под желаемое подземелье - например, чтобы помочь качающимся друзьям - система называется Timewalker content. Пока что это разрабатывается для 5-ппл).
Пока не найден оптимальный способ выдачи адекватных наград за прохождение скалируемого контента.
Скалируемый контент будет проще героических подземелий на 5-ппл.
После работы над 5-ппл подземельями, в скалируемый контент могут быть включены старые рейды.

Всякое:
Теоретически, в WoD будет только 2 рейдовых тира, а потом - новый экспаншн. Но это зависит от работ над этим самым новым экспаншном.
100-ур. версия Огненных Недр не заняла много времени для разработки, т.к. не предполагает какой-либо адекватной сложности и не заточена под повторные прохождения - только для фана.
Новые награды могут быть добавлены для игровых (мировых) событий, но команда сейчас плотно работает над 6.1 и 6.2 и над следующим экспаншном.
Кил'джеден и Архимонд вернутся, но не как боссы - соответственно, Пылающий Легион так же появится в WoD.

@темы: Blizzard, WoW, Warcraft, World of Warcraft: Warlords of Draenor, Новости

Продолжается выдавливание подробностей грядущего дополнения к WoW из разработчиков:

Новая раса:
Том Чилтон: "Я точно уверен, что мы введем новые расы в игру, возможно, в следующих дополнениях, над которыми ведется работа".

Гарнизоны:
Изначально предполагалось, что строения в гарнизоне будут влиять только на миссии из того же самого гарнизона, но позднее (в процессе тестов) конепция расширилась, теперь здания влияют на дополнительный контент в игррвом мире, доступный игроку (новые квесты, маунты и т.д.). Так же гарнизон стал принимать большее участие в сценарии.
Изначально предполагалось, что игрок будет учиться использовать гарнизон, пока качается, а все фишки раскроются на максимальном уровне, но по результатам тестов сделали так, что игрок может раскрыть часть возможностей гарнизона еще в процессе кача.
Следующий билд беты добавит еще больше функционала зданиям гарнизона.
Расширится функционал гарнизонной арены:

  • Игроки смогут получить различные PvP квесты - например, направленные против игроков противоположной фракции. Или против определенной фракции в целом.

  • Так же будет специальный эвент, в котором игроки получат специальную экипировку, которую нельзя будет получить другим путем.


Дворфийский бункер (Альянс)/Мельница войны (Орда) будут давать квест на получение фракционного сета для трансмогрификации под стражника Штормграда/Оргриммара.

Зоны:
Игроки могут вообще не получить доступ к локации Фаралон в течение WoD, все будет зависеть от контент-патчей и работы над ними.
Предыдущие места для столиц (aka Блейдспайр и Карабор) так же не подходили на роль столиц по причине того, что занимают слишком большую площадь, что привело бы к большим дистанциям между функциональными зданиями (условно говоря, близзы решили не делать столицами крупные города, т.к. там игрокам пришлось бы долго бежать от банка на акуцион и обратно - ну это типа очередная отмазка, вы поняли).

@темы: Blizzard, WoW, Warcraft, World of Warcraft: Warlords of Draenor, Новости

Немецкие журналисты еще раз развели Тома Чилтона на интервью, вкратце:

Рейды:
Рейды будут открыты спустя примерно 2,5 недели после релиза. Это даст игрокам время взять 100 уровень и приодеться в подземельях и у вендоров.
Нормал и героик будут разблкированы сразу и целиком, лфр будут открывать, как обычно, спустя неделю после открытия нормалов, поквартально. Эпохальную сложность разблокируют так же спустя неделю после резлиза нормалов.
BRF откроют спустя несколько недель после релиза остальных рейдов (заметка: близзы считают, что месячный срок между релизом ПМШ и СС оказался слишком коротким для освоения ПМШ для масс, видимо, Блэкрок разблокируют позже, чем через месяц после релиза предыдущих рейдов).
Громмаш, пишут, реально финальный босс! (можно подумать, Гаррош был не финальным в Пандарии :)). Когда игроки увидят бой с Громмашем, они поймут, что это ни капли не похоже на бой с Гаррошем (ну, еще бы.)
В рейде на Громмаша будут не только орки (тролли! Какой же экспаншн обойдется без троллей!). Например, на состав боссов финального рейда значительное влияние окажет Легион (Пылающий?)

Предметы:
Легендарные предметы (кроме кольца), скорее всего, будут доступны за преодоление очень сложного контента ("really difficult content"! Мифики, надеюсь?)
В WoD будет больше юзовых тринек по сравнению с MoP.
Испытания на золото дадут игрокам классовое оружие на трансмогр, на серебро - маунта, на бронзу - титул.
На испытания будет даваться дейлик, который будет давать эпик шмотку уровня лфр. Это, типа, даст шанс полутать лишний эпик, пока все рейды на кд.

Гарнизоны:
В зависимости от построенных в гарнизоне зданий может быть доступен разный контент в Дреноре - типа разные квесты и т.д.
Если вы построите таверну, вам будет доступен дейлик в подземелье (наподобие как в ВотЛК).
С развитием последователей будут доступны все более сложные миссии с более высокой наградой (всего 4 тира миссий). В последнем тире раз в пару недель будет доступна миссия, дающая в награду эпик лут рейдового качества.
Разработчики подумают над мыслью о том, чтобы дать возможность перенести гарнизон на новое место, в грядущих контент патчах.

Всякое:
Разработчиков просили запилить апгрейднутую версию Каражана, но он изначально был рассчитан на 10 человек, там нет места для 30 (30 - предел количества человек для нормалов/героиков. Вот возьмут и запилят Каражан в виде 5-ппл данжа :))
Препатч выйдет примерно за месяц до релиза WoD.
Разработчики не хотят давать возможность красить доспех (типа как в дьябло), вместо этого они делают одинаковые доспехи разных цветов и разные способы их добычи. Отказ от красок мотивируют тем, что внезапно все будут красить свою броню в вырвиглаз цвета или типа того (можно подумать, у самих близзов нет клоунских моделек шмота/раскрасок :))

@темы: Blizzard, WoW, Warcraft, World of Warcraft: Warlords of Draenor, Новости

Интервью с разработчиками Warlords of Draenor на gamescom раскрыло некоторые подробности грядущего экспаншна:

Финальный босс WoD - Громмаш Адский Крик (это папаша Гарроша, если кто не знает :))
Игроки в камментах ржут:
" - Два экспаншна подряд финальный босс - орк.
- Не-не. Два экспаншна подряд финальный босс - Адский Крик.
" :)

Легендарные предметы:
Будет квест на легендарное кольцо, начнется на 99 уровне, будет менее задротский, чем квест на легендарный плащик в МоП.
Кольцо будет иметь некий визуальный эффект.
Очень вероятно появление других легендарный предметов помимо кольца.

Контент-патчи:
В патче 6.1 или 6.2 предполагается переделка системы трасмогрификации с целью упрощения хранения и менеджмента шмоток для изменения внешнего вида персонажей.
Дополнительные подземелья могут быть добавлены в следующих патчах.
Могут быть добавлены классовые квесты, если разработчики посчитают нужным.
Насчет невозможности полетов в Дреноре: если игроки сочтут нужным - полеты в Дреноре могут вернуть сразу после 6.1, либо запретить до 6.2 и далее.
Касательно сроков выхода контент-патчей - все те же отмазки: "будет зависеть от разработчиков, бла-бла, от сроков готовности следующего экспаншна, бла-бла" и т.д.

ПвП:
Новая арена Награнда может быть добавлена как арена для рейтиновых схваток.
Пока нет планов по добавлению нового поля боя в WoD.

Гарнизоны:
Больше всякой фигни для гарнизонов (левелы, строения и т.д.) может быть добавлено в контент-патчах.

Всякое:
Сценариев для случайного поиска групп на 100 уровне пока нет, но таковые могут появиться в следующих патчах. Сценарии в WoD в основном используются для подачи сюжета и рассчитаны на 1 игрока.
Закаленные в бою предметы могут упасть и в подземельях в качестве приятного бонуса.

Так же раскрыты подробности квестового эвента перед запуском WoD:
Видосик со СПОЙЛЕРАМИ!

Для желающих получить твердую коллекционную версию Warlords of Draenor - она доступна для заказа.
Содержимое: коврики-артбуки и прочее. Виртуальную часть в виде петов и маунтов все желающие уже получили, заказав Диджитал Делюкс-версию экспаншна.

@темы: Blizzard, WoW, Warcraft, World of Warcraft: Warlords of Draenor, Новости

Сегодня на gamescom была объявлена дата релиза World of Warcraft: Warlords fo Draenor - 13 ноября 2014 года

Вступительный ролик:

Первая интрошка с осмысленным сюжетом!
СПОЙЛЕР

Финальный трейлер Warlords of Draenor:


Помимо этого, близзарды показали кусочек и тизер нового мини-сериала, посвященного вождям Дренора.

Первая серия посвящена Каргату Остроруку и его клану Изувеченной Длани:


Вот тизер мини-сериала:


@темы: Blizzard, WoW, Warcraft, World of Warcraft: Warlords of Draenor, Новости