10 лет назад, на ECTS 2001, была анонсирована будущая "игра десятилетия"...
На тот момент, игра была в разработке уже более двух лет.
читать дальшеКак известно, на ECTS'99 была заявлено о работах над WarCraft III. Как говорили - игроки оценили показанное неоднозначно. Будущая игра предлагала новый "угол зрения на происходящее" и новый стиль игры, отходя от традиций классической RTS [каковые традиции - изрядной частью были сформированы предыдущими сериями WarCraft] Третья часть должна была стать гибридом RTS и RPG, смещающим внимание игроков с контроля добычи ресурсов, развития базы и вождения многочисленных отрядов — в сторону персонального контроля и развития небольшого количества боевых единиц, "героев", боевых действий на уровне небольших отрядов, где на счету каждый боец, с низко посаженной камерой... В общем - совершенно не похоже на то, что было раньше.
Мнения разделились. Кто-то встретил такое будущее с восторгом, однако было немало и недовольных. Blizzard внимательно слушала и записывала
Позже, в 2000 году, нам сообщили, что будущая игра всё-таки сделает пару шагов к своим истокам. Ролевой элемент сильно поуменьшится, низведённый до уровня особых бойцов с мощными способностями, инвентарём и уровнями - "героев". И доминировании микро над макро.
В те дни, когда мы ещё не знали всех драматических поворотов сюжета будущей третьей части, как и драматических поворотов в судьбе самой будущей игры... В глубинах Метелицы было принято судьбоносное решение — разделить первоначально единый проект на два, на основе его составляющих. И дальше каждый из них пошел своей дорогой. Стратегия стала стратегией. Замечательной игрой с дополнением, богатой сюжетом, яркими персонажами и судьбоносными событиями, менящими ход истории целого мира.
А ролевая часть... На ECTS 2001 было объявлено, что будет ещё одна игра о Мире Военного Ремесла...
Beyond the gates of mighty kingdoms lies a vast, unexplored world!
Добрый день. До недавнего времени играли в паре, а сейчас начали задумываться о гильдии. Ночной эльф - хант, 64 уровень, ворген - разбойник, уровень 70. Играем на Голдринне, но можно и перебросить. Собственно гильдия интересна с адекватным не задроченым отыгрышем, и без перекоса в сплошное вонзаццо, и желательно состоящая из адекватных взрослых людей. Есть такие?
Доброго времени суток, уважаемые геймеры. Интересует ваше мнение по поводу такой опции в игре как заметки. Которая бы представляла из себя что-то по типу блокнота в который можно было бы прямо в игре добавлять какие-то записи о прогрессе персонажа. Т.е. например вы делаете квесты в локации и вы уже вка4али максимальный уровень для этой локации или даже уже на уровень выше. Вы перебираетесь в другую не доделав квесты в старой, а потом вам захотелось получить ачив за количество сделанных квестов в определенной локации, но вы забыли на каком квесте вы остановились и не помните где находится нужный NPC. А если бы у вас была данная опция вы бы просто записали что в такой-то локации нужный NPC находится в таком-то городе и по таким-то координатам (ну для тех кто юзает координаты). Или еще какие-то записи.
Итак, стало достоверно известно, что бета-тестирование Diablo 3 пройдет в сентябре этого года. Тем не менее дата выхода по-прежнему остается расплывчатой, но если судить по другим играм Blizzard, то скорее всего она будет в декабре этого года. Возможно после выхода игры Blizzard возьмется за перенос ее на консоли, но думаю тут решающим фактором будет техническая возможность данной операции и количество потенциальных покупателей консольной версии.
В Diablo 3, в отличии от ее предшественника появится новый уровень сложности - Inferno. Он будет наиболее тяжелым, но и вещи будут там выпадать те, которые на других уровнях сложности не выбить. Максимальный уровень в игре - 60й. Что-то это мне напоминает историю с WoW, особенно если учесть то, что планируется выпустить пару дополнений.. Интересно как будет выглядить Cow-левел на инферно и будет ли вообще таковой )
Мы надеялись, очень надеялись, многие годы: перевернётся когда-то и на нашей улице грузовик с конфетами, да! И вот, этот день всё ближе, теперь мы точно знаем, саду - цвесть!
Работая над следующим крупным патчем, о "теле" которого пока практически ничего неизвестно - официальный Близзард рассказывает нам о той плюшке, особенно старым игрокам, которую они в нём реализуют. Трансмогрификация - запомните это слово
Сколько уж было говорено и думано об этом в прошлом. Сколько слёз пролито по старому контенту, по замечательным, просто красивым старым вещам, который с выходом обновлений становятся мусором, разбираемым на шарды или сливемым вендорам за бесценок. А ведь скольких сил это стоило людям в прошлом! Бешеные тыщи очков чести и марок БГ на классик-пвп сет. Все тяготы рейдов Ваниллы. Героики БК, которые, как говорят старожилы - были тяжелее первых его же рейдов и в которые и ходить желательно было в рейдовом шмоте... С таким трудом и страстью нафармленные пиксельные ценности, в которых щеголяли герои прошлых лет. И всё ушло, кануло в Лету.
Но Катаклизм - это эпоха, когда Близзард повернулся лицом к старому контенту. Если что-то есть в игре - оно должно работать! И приносить удовольствие Сначала разумные цены на старые пвп-комплекты, 60 и А4 - открыли их и новым и старым игрокам. Что тут же дало о себе знать - множество персонажей 60-70 одеваются и играют с удовольствием, врываются в пвп, аренят на 70 уровне, да и в 60-70 пве более чем бодро себя ощущают, не очень ломая голову над вопросом, что же одеть.
А теперь вот...
читать дальшеНо что это? Что это будет? Эта трансмогрификация.
Я вот часто думал, как же им это реализовать? Апгрейд старых шмоток через цепочку квестов и фарм каких-то ресурсов в новые. Но в Близзарде сидит более прагматичный народ - они пошли по самому простому пути
Проныры эфириалы завезли в Азерот новую технологию! Которая позволяет изменять внешний вид вещи, не меняя её свойств. И с выгодой для себя предлагают её игрокам. У вас есть вещи или наборы вид которых вам очень нравился в прошлом и вы вздыхаете о них сегоня, пляюсь и морщась, натягивая на себя то, что валится в рейдах Катаклизма? Ну что вы, зачем такой негатив! Сделайте себе приятное - придайте современным вещам вид давно любимых из прошлого! Вы паладин? Вам так к лицу Справедливость! А для вас, шаман, есть Землекрушитель и Десять бурь! О, вы же воин? Как насчёт Мощи или фельдмаршальской брони? Друди, для вас есть одеяния Малорна... В прошлом столько всего красивого! И оно может стать вашим!
Если технически, то в городах появятся новые торговцы, которые, за некоторую скромную плату, как парикмахеры с вашей прической - изменят вид ваших вещей на любой из доступных.
Да, есть некоторые ограничения: — нельзя изменить вид белой вещи без характеристик; — нельзя изменить вид вещи, придав ей вид более ценной; — изменить можно ту вещь, которую вы можете использовать и придать ей можно будет вид только такой вещи, которую вы тоже могли бы одевать, играя своим классом; никаких жрецов в вещах локов, ДК в наборах паладинов, топор остается топором, булава - булавой и только вид дистанционного оружия можно менять на другой тип — особые ограничения для легендарных вещей - придать своей вещи вид легендарной можно только имея в собственном пользовании такую легендарную вещь. Насчет простых эпиков и синьки пока такой информации нет
Измененная вещь получает в описании приписку, что она была модифицирована, как и в случае чародейской перековки.
Выглядеть всё это будет как-то вот так
Пришел, выбрал и заказал, получил
А в итогде на улицах и в рейдах у нас станет как-то вот так
Забавно наблюдать, однако, что мнения игроков, узнавших эту новость, дивным образом разделились. В то время, когда одни, как и я, встречают это нововведение с радостью, уже предвкушая во что и как они переоденутся... Другие полны недовольства, упрёков и пессимизма. Особенно смешат заявления о том, что дескать теперь, ТЕПЕРЬ, все прям станут одинаковыми, как из инкубатора :D Что, дескать, Близзард уже не торт, дизайнерам лень работать и пилить новые дизы сетов, а вместо старого лучше бы 100500 новых дизов нарисовал, и последние дни ВоВ грядут, и вообще пора валить, теперь-то Близзард непременно ждут убытки.
Ну, то, что люди странные - это конечно не новость ;)
А я - просто радуюсь :) По-моему такое поле возможностей для утешения своей ностальгии и кастомизации своих любимых персонажей - огромный плюс. Тем более, хорошо известно, что есть в игре вещи, в которых каждый класс выглядит просто феерично ;)
«Издатель популярной MMORPG World of Warcraft, компания Blizzard, сообщает, что количество игроков снизилось на 600 тыс. человек за последние 7 месяцев. Также компания сообщила, что во втором квартале этого года численность игроков также уменьшилась. На этот раз было потеряно порядка 300 тысяч подписчиков.
Это означает, что WoW потеряли около одного миллиона пользователей за последние 9 месяцев. Причинами спада интереса, по всей видимости, являются ограничения, заложенные программой бесплатной игры, проводимой Blizzard. Согласно их стратегии, пользователи могут играть совершенно бесплатно, однако до тех пор, пока персонаж не достигнет 20-го уровня. После чего, для дальнейшего развития игроку придётся вносить ежемесячные платежи.
Кроме того, количество подписываемых игроков за последний квартал снизилось на 7,5%, что означает дополнительную потерю примерно 160 тыс. долларов. Издатели выпустили пакет дополнений Cataclysm, однако он не оказал никакого воздействия на продажи, так что будущее этой вселенной становится всё более туманным.
Меня особенно озадачило заявление, что в 4м квартале (т.е. как раз когда планируется выход D3) выйдет еще один аддон, причем его так уверено назвали Mists Of Pandaria, хотя это может быть лишь название глобального патча.. Или есть какие-то достоверные сведения?
Да, насчет политики WoW, хотел спросить: 1) на одной учетке можно создавать несколько аккаунтов (это равносильно и для SC2). Фамильные предметы, привязанные к учетной записи, привязываются именно к аккаунту или я могу скинуть фамильку на бесплатных чаров на другом акке но в пределах одной учетки? 2) Что необходимо для участия в тестировании игрового мира? Наличие активной подписки? Мне выдало совершенно не информативную ошибку при попытки копированию персонажа в тестовый мир, и теперь я несколько озадачен.. Никто не тестировал?
В Diablo 3 планируется ввести систему аукциона, где можно будет покупать и продавать вещи за игровое золото и реальные деньги. Деньги можно ввести на счет с помощью платежных систем, и вывести заработок, вычитая комиссию Blizzard и платежной системы. Продавать можно будет практически все - от игрового золота, до практически всех предметов, найденных в игре. Так же в будущем планируется ввести продажу героев. Аукцион будет несколько ограничен по регионам. Для хардкорных персонажей купля-продажа за реальные деньги будет недоступна. Более подробно станет известно ближе к выходу игры.
Что я вижу: - Гигантский дисбаланс, т.к. игрок, только начавший играть, но имеющий в кармане лишние средства, будет одет намного лучше чем задрот, проводящий за игрой не первую неделю. - Ассоциация игры с работой. Очень сильно портит детское восприятие о том, где можно раздобыть лишние средства.. - Blizzard будут иметь деньги из воздуха, так как фактически им практически ничего не придется делать. + Аукцион затевался для того чтобы избавиться от нелегальных торгашей, которое чаще всего оказываются мошенниками. + Упорядоченная система торговли - ведь в конце концов она всегда была и будет (те кто играл в D2 понимают о чем речь). Намного проще найти предмет внутри аукциона, нежели в чатах или на форумах. + Более-менее стабильные цены - для каждого предмета будет указываться средняя цена, на которую и будут ориентироваться.
Т.е. по сути все недостатки от введения возможности покупать что угодно за реальные деньги. Если ограничить возможность покупок (например, как в WoW -большую часть вещей купить невозможно ни на аукционе, ни за деньги), то это бы избавило от ряда проблем. А вообще лично я против платежных систем.. Если наряду с ними еще будет и абонплата - то это уже вымогательство.
Дабы не строить догадки и пытаться сделать то, что может быть и не нужно, спрошу: чего не хватает в сообществе? Что бы вы здесь хотели видеть? И еще: чтобы вы сами могли предложить?
В Кепости Барадин у меня убит Аргалот в 10-ке и Окутар в 25-ке уже много раз, но на офф странице персонажа написано, что собаку я еще ни разу не убила... как так?
У меня штаны с собачки многоглазой в сумке лежат, а на на офф сайте он всё ёщё не убит
«Президент России Дмитрий Медведев на совместном заседании президиумов президентских советов по культуре и по науке и технологиям во Владимире 22 июля предложил создать многопользовательскую онлайн-игру наподобие World of Warcraft на материале русской истории. Об этом сообщает РИА Новости.
На мой взгляд замечательная идея. Вместо изучения выдуманной истории игроки вникнут в историю своего народа, и скучные уроки истории уже не будут такими однообразными: «Иван Грозный? Ооо! Да мы ж на него вчера рейд собирали!». Как считаете?
Была ли у кого нибудь тут присутствующих такая проблема, когда захожу в Огри то клиент игры намертво виснет и вылетает, при этом в других столицах такого нет. Как с этим можно бороться?
Здрасте. У меня тоже беда со скриншотами. Есть ноутбук с 7 расширенной, на нем вов. ну а мало ли Когда в игре нажимаю принт скрин, как обычно вылезает надпись скриншот был сохранен, но в папке Screenshots игры нет скринов.Поис по компу не находит новых скринов, только старые. Попробовала переназначить клавишу, эффекта ноль. Что можно сделать?
Облазила интернет, но не нашла. Есть ли вообще такой аддон для wow, что бы убирались надписи над мобами и нпс? Для красивых скриншотов. Заранее спасибо.
Как делаются шедеврально-красивые мувики по WoW? Ясно же, что их не снимают прямо из игры. Или снимают? Я где-то слышала, что используют какую-то прогу и модельки персонажей, но никак не могу найти точно. Все что выдает гугл это вопросы мне подобных и не совсем подходящие ответы. Просто снять видео моего бегущего чара я не хочу, хочу что бы красиво, со смыслом и качественно. Пожалуйста, если у кого-нибудь есть ссылки на интересующую меня информацию - поделитесь.
Спустя год (без нескольких дней) после выхода в свет StarCraft II: Wings of Liberty близится завершение 2го сезона. По случаю открытия нового сезона Blizzard спешат сделать давно обещанный нам подарок, а именно - объединение игровых миров в единое пространство. На данный момент полного объединения игровых миров не запланировано, будут объединены лишь смежные игровые миры, а именно: Южная и Северная Америка, Корея и Тайвань, и, самое главное, Европа и Россия. После объединения ожидается значительное увеличение числа онлайн игроков, и соответственно улучшение поиска подходящих соперников. Объединение запланировано на 18 июля, и в большинстве случаев произойдет автоматически. Исключением будут лишь моменты совпадение ников и кода - тогда игрокам будет предложено бесплатно их сменить. Более подробно можно прочесть тут.
Также активно идет работа над следующей частью - StarCraft II: Heart of the Swarm. Некоторые подробности дополнения вы можете узнать на странице превью. Но на извечный вопрос - «ну когда же оно выйдет?!» - Blizzard отвечают по-близзардовски: «Мы потратим на Heart of the Swarm ровно столько времени, сколько потребуется». Так что после объявления примерной даты выхода можно будет накинуть еще полгодика-годик - и тогда будет ясно, когда нам его ждать
и похабничал я и скандалил для того, чтобы ярче гореть
все еще акутально! )
есть ли тут кто-то, кто хотел бы вместе играть: качаться, просто бродить по локациям? ) возможен романтииик и одна история на двоих =) --- сейчас качаю мага-воргена на голдринне и состою в маленькой рп-гильдии, так что буду рада, если кто-то составит мне компанию там =) а вообще готова заводить новых персов на любых серваках и за любую фракцию, если часто будем играть вместе )) комменты, но лучше умыл )
Когда я беру в таргет кого-нить, на миникарте он начинает обозначаться как золотой крестик. Бесит жутко, хочется взять и... Вобщем, что это и как избавиться? А то я уже нервно чешусь.
Охранники в китайской тюрьме заставляли заключенных зарабатывать виртуальные деньги в игре World of Warcraft для последующего обмена на реальные денежные средства. Об этом сообщила газета The Guardian со ссылкой на расследование о жизни китайских заключенных, которое провел их корреспондент в 2009 году. дальше Заключенные исправительной колонии Цзиси (северо-восток Китая, провинция Хэйлунцзян) днем трудились на каменоломне, а ночью охранники заставляли их играть в World of Warcraft. Всего в игру было вовлечено около 300 заключенных, которые зарабатывали до 6 тысяч юаней в день (около 900 долларов). Все эти деньги забирало себе руководство исправительной колонии. За невыполнение дневной квоты заработка виртуальной валюты следовало физическое наказание.
Процесс зарабатывания виртуальных денег в играх называется "фарминг" (от англ. слова farm - выращивать). Во многих массовых онлайн-играх пользователи со всего мира готовы покупать различный инвентарь и оружие за реальные деньги. Одним из самых популярных проектов для ведения виртуального бизнеса является игра World of Warcraft, число подписчиков которой превышает 10 миллионов человек. В Китае подобный способ заработка получил широкое распространение за последние несколько лет. Так, по оценкам China Internet Centre, уже в 2008 году оборот виртуальной валюты на территории Китая составлял около 2 миллиардов долларов.
Помимо работы на каменоломне и игры в World of Warcraft заключенных заставляли выстругивать деревянные палочки для еды, зубочистки, а также шить чехлы для кресел, которые впоследствии экспортировались в Южную Корею и Японию. Кроме того, их заставляли учить наизусть избранные труды коммунистических деятелей Китая в качестве компенсации морального долга перед обществом.